VOSTU PASÓ DE TENER 12 A 400 EMPLEADOS EN MENOS DE DOS AÑOS
Antes de lanzar Vostu.com, una empresa que desarrolla juegos para las redes sociales, los creadores pasaron por tres versiones diferentes de su idea.
En 2007 imaginaron un sitio de redes sociales para América Latina, luego una plataforma para albergar a otras redes y recién en 2009 se decidieron por los juegos de tipo social.
Hoy, cuatro años después de su lanzamiento, Vostu avanza en la dirección correcta y con viento a favor. En menos de dos años pasó de tener 12 a 400 empleados, la mayoría de los cuales trabaja en la ingeniería y diseño de los juegos en la oficina de Buenos Aires (la empresa también tiene oficinas en Nueva York y San Pablo). Ahora, la compañía desarrolla juegos sociales tales como la granja, juegos de fútbol y administración de restaurantes, que se pueden jugar en Orkut, un sitio de redes sociales muy popular en Brasil y en el resto de América Latina creado por Google en respuesta a Facebook.
Los juegos sociales de Vostu permiten que la gente use dinero real para adquirir bienes virtuales, los usuarios compran fichas Vostu en efectivo en las tiendas locales o por mensaje de texto. La compañía se compara con Zynga, una empresa que ofrece aplicaciones de juegos como FarmVille en Facebook.
Los fundadores Daniel Kafie, Mario Schlosser y Joshua Kushner se conocieron en la Escuela de Negocios de Harvard. Los tres compartían el mismo sueño emprendedor y Facebook fue su inspiración.
Schlosser, el principal científico de Vostu, quien se centra en la tecnología y el desarrollo, comentó que estaba buscando socios y se inscribió en Harvard después de investigar conceptos teóricos sobre las redes de organización en la Universidad de Stanford.
Vine con un objetivo muy específico de hacer algo empresarial, dijo el emprendedor de 32 años de edad, que estaba dispuesto a abandonar la escuela de negocios si se le presentaba la oportunidad que esperaba.
Los fundadores de Vostu sostienen que su experiencia en la Escuela de Negocios de Harvard influyó en muchas de las ideas de la empresa y les proporcionó una base para pensar estratégicamente. Los profesores contribuyeron con asesoramiento sobre diversas cuestiones, desde dónde radicar la empresa hasta los mercados a los que deberían apuntar.
Los tres socios señalan que los casos sobre Brasil fueron una fuente de inspiración. Si se apunta a un mercado grande, no importa lo que se haga porque seguramente será posible encontrar algo que funcione debido al tamaño del mercado, agregó Kafie, el CEO de la firma de 28 años de edad.
Vostu tiene 22 millones de jugadores activos mensualmente y más de 25% de los usuarios de Internet brasileños eligen los juegos de la empresa, según sostienen sus fundadores.

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