Música: Juan Manuel Drangosch Indi Rock Band: Hyperknox. - (Lucia: 15 4163-3214)
Editorial: Lic. María Laura Caruso - Lic. Victor Maumian Ludi&co - (Maria Laura 15573-11496)
Publicidad: Lic. Mauricio Morea - Games and Web (Mauricio Morea: 113462-3151)
Moderador: Alejandro Iparraguirre
Evento de Videojuegos Argentina:
La mesa de casos se llevó a cabo el día sábado 12 en el Centro Metropolitano de diseño.
Cada insdustria creativa convocada pudo contar su acercamiento a la industria de los videojuegos.
El caso de Ludi&co, industria editorial, desarrolló un libro con realidad aumentada. La idea de la editorial, fue en un principio fue poder cruzar la realidad con lo digital, “realidad mixta” . Contaron como fue lograr ese cruce con los videjuegos desde la realidad aumentada.
Ellos sentían que como agentes culturales, tenian que aportar de alguna manera contenido y calidad a la industria y poder genera una vivencia más cercana; algo lúdico.
Por otro lado contaron tambíen las dificultades de trabajar con una marca internacional sin descuidar lo pedagógico y lo lúdico y ese fue el objetivo en conjunto con los desarrolladores. Siempre ese objetivo se trabajo en conjunto con el estudio de desarrolladores.
Por otro lado, el caso de Publicidad, Games&web afirmó que “El videojuego esta inverso con las otras industrias creativas”. Tomamos desde la empresa todos los criterios artísticos y creativos de los desarrolladores sobre las industrias.
Hoy en día las Industrias Creativas no solo estan incorporando videojuegos, sino también piden datos cuantitativos, ejemplo: piden feedback de los Mundos Virtuales, en su caso “Club PenGolf” una comunidad para chicos con motores de videojuegos, foros, chats. Nueva área cruzada: no solo sirve para poder desarrollar la publicidad con los advergames, sino que también la industria audiovisual, piden ese fieedback que con su propia industria no pueden medir la llegada que estan teniendo.
Desde las INC piden esa masa critica de estas comunidades que se genera desde la industria de los videojuegos.
Por último, los integrantes de Hyper Knox, cuenta que ellos cómo músicos se dieron cuenta que les faltaba algo para poder generar “productos diferenciados”. Siguiendo con esta linea el baterista de la banda afirma “no queremos que termine en el show, sino queremos que el contacto y la experiencia continúe”
Este este era un objetivo claro, querer que la banda funcione fuera de la sala de ensayo y de los shows. Nos comentan que se dieron cuenta que con un software de código abierto podían empezar con un juego para su banda. “sabemos que la gráfica es fea” pero no tardaron mucho tiempo en incorporar un ilustrador y personal idóneo para que empezaran a trabajar sobre esta propuesta: Tener un juego de la banda de música y que la gente nos pueda conocer.


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